Kamis, 23 Mei 2024

Kajian Seni Rupa dan Desain: Lukisan "Batu Karang Diterpa Ombak" oleh Susilo Bambang Yudhoyono


Kajian Seni Rupa Desain: Lukisan "Batu Karang Diterpa Ombak" oleh Susilo Bambang Yudhoyono

Muti’ah Fira Azzahra 202246500318

Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Bahasa dan Seni,

Universitas Indraprasta PGRI



Pendahuluan

     Seni Lukis adalah sebuah seni yang indah dan dilukis oleh seorang seniman. Seni Lukis, seni yang diwujudkan melalui karya dua dimensi dengan menggunakan kanvas atau permukaan datar. Media Lukis biasanya diisi dengan unsur utama garis dan warna yang dihasilkan dari cat atau celup. proses pembuatannya dilakukan dengan memulas cat dengan kuas, pisau paleta tau peralatan lain. Memulaskan berbagai warna dan nuansa gradasi warna, dengan kedalam warna tertentu juga komposisi warna tertentu dari bahan warna pigman warna dalam pelarutan. Hasil lukisan dapat berisi representasi yang berkaitan dengan alam, seperti potret manusia, hewan, tumbuhan, bahkan pemandangan alam. Dapat dikatakan bahwa melukis itu adalah representasi pelukis untuk mengepresikan emosi dan jiwanya.

-    Tujuan seni Lukis dari segi religious yakni bentuk pengabdian yang ditunjukan kepada tuhan.

-   Tujuan simbolis, yakni menjadikan lukisan tersebut menjadi simbol tertentu seperti kekuatan, simbol, simbol kepahlawanan.

-  Tujuan estetis menekankan pada segi keindahan dan nilai estetika dalam membuat sebuah lukisan untuk menjadikan pajangan atau dekorasi.

-  Tujuan kritik sosial untuk menunjukan kritis atau ketidakpuasan terhadap pemerintah maupun penguasa setempat.

     seni lukis menurut Soedarso Sp, melukis merupakan kegiatan mengolah medium dua dimensi atau permukaan datar dari objek tiga dimensi dengan tujuan mendapatkan kesan tertentu. Soedarso pun menambahkan bahwa karya seni erat kaitannya dengan pelibatan ekspresi, emosi dan gagasan pencipta secara penuh.

      Selain Soedarso Sp, pendapat yang lain dikutip dari W. Setya R dengan karyanya Aliran Seni Lukis. Menurut W. Setya R, lukis adalah suatu aktivitas berekspresi dari pengalaman estetik manusia yang dituangkan dalam bidang dua dimensi dengan medium rupa seperti garis, warna, bidang, tekstur, cahaya, dan ruang.

     Susilo Bambang Yudhoyono (SBY), Ia lahir di Kabupaten PacitanJawa Timur pada 9 September 1949 dari pasangan Raden Soekotjo dan Siti Habibah. Dari silsilah ayahnya dapat dilacak hingga Pakubuwana serta memiliki hubungan dengan trah Hamengkubuwana II. Ketika masih berusia remaja, ia pernah tercatat sebagai salah satu anggota GSNI (Gerakan Siswa Nasional Indonesia), salah satu organisasi underbow PNI yang setara dengan PII (Pelajar Islam Indonesia)

     Susilo Bambang Youdhoyono (SBY) dikenal sebagai mantan presiden Indonesia yang juga memiliki ketertarikan dalam seni rupa terutama melukis, Ndi Mallarangeng, kolega SBY di Partai Demokrat, mengatakan bahwa sejak saat menjadi remaja di Pacitan, SBY sudah gemar melukis. Akan tetapi, minat ini terhenti ketika ia masuk Akabri dan melanjutkan kariernya di politik. SBY baru kembali melanjutkan melukis setelah istrinya, Ani Yudhoyono, meninggal Ia membuka sebuah studio lukis bernama SBY Art Studio. Beberapa lukisannya dikenal masyarakat setelah dikirimkan melalui laman Instagramnya, antara lain "I Understand More the Meaning of Life" dan Diilhami Pacitan.

     Salah satu karya terkenal beliau adalah lukisan “Batu Karang Diterpa Ombak” lukisan ini tidak hanya menunjukan sisi artistic SBY, tetapi juga mengandung makna simbolis yang mendalam. lukisan "Batu Karang Diterpa Ombak" yang dibuat oleh Susilo Bambang Yudhoyono, lukisan itu menggambarkan pemandangan batu karang yang diterpa ombak laut. Susilo Bambang Yudhoyono lantas bercerita soal Sejarah dirinya yang menggambarkan lukisan itu. Dimana dikerjakannya dalam waktu singkat. Lukisan itu diberi nama standing firm like rocks yang menggambarkan tegaknya batu karang yang diterjang deburan ombak. Artinya kokoh kuat ditengah Samudra. Lukisan itu telah diberikan kepada bapak Prabowo dan diberikan bukan tanpa alasan. Harapannya yakni Prabowo.


Kerangka Teoritik Metodologi

     Penelitian ini menggunakan pendekatan semiotik Charles Sanders Peirce. Menggambarkan dan menganalisis elemen-elemen visual dalam lukisan. Memahami berbagai jenis tanda ikon, indeks, dan simbol yang terkandung pada lukisan tersebut. Selain itu penelitian ini juga, mengumpulkan dan menganalisis data kualitatif dari berbagai sumber tertulis dan visual, termasuk wawancara dan tulisan SBY tentang karya tersebut. Dengan menghubungkan elemen-elemen visual dengan makna yang lebih luas memberikan wawasan mendalam tentang pesan yang ingin disampaikan melalui lukisan.


Teori Semiotik Charles Sanders Peirce

    Penelitian ini menggunakan Semiotika Charles Sanders Pierce: Relasi Trikotomi (Ikon, Indeks dan  Simbol)  Dalam  lukisan "Batu Karang Diterpa Ombak" yang bibuat oleh Susilo Bambang Yudhoyono.  Penelitian  ini  bertujuan untuk  menganalisis,  menjelaskan  dan  mendeskripsikan ikon, indeks, simbol. Ikon dalam lukisan ini merujuk pada representasi visual yang menampilkan bentuk-bentuk alami seperti batu karang dan ombak. Pierce mengangap ikon sebagai tanda yang berhubungan dengan objek melalui kesamaan. Indeks tanda yang memiliki hubungan langsung kausal dengan objek. Dalam lukisan ini merunjuk pada visual ombak yang menghantam batu karang. Simbol dalam lukisan ini mencangkup penggunaan warna, komposisi, dan motif dalam lukisan yang memiliki makna yang lebih dalam.


Konsep Simbolisme dalam Lukisan:

     Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) memberikan hadiah lukisan bergambar batu yang diterpa ombak kepada Prabowo Subianto. Simbolisme dalam lukisan ini ada Batu karang yang dilambangkan kuat dan kokoh laksana batu, batu di Tengah samudera. Susilo Bambang Yudhoyono menyampaikan bahwa “ keyakinan saya atas pemimpin yang mendatang, atas harapan saya dan juga doa kita semua agar pak Prabowo Subianto kokoh, kuat, seperti batu karang ini memajukan indonesia.”


Analisis Elemen visual dalam lukisan:

       Lukisan “Batu Karang Diterpa Ombak” karya Susilo Bambang Yudhoyono secara visual menghadirkan pemandangan alam yang penuh makna melalui penggunaan elemen-elemen yang kuat dan kontras. Batu karang digambarkan dengan tekstur kasar dan kokoh, mencerminkan ketahanan kestabilan di Tengah terpaan kekuatan alam. Sementara ombak ditampilkan dengan Gerakan yang dinamis, memberikan kesan energi dan ketidakstabilan. Menggunakan warna biru yang intens menciptakan kontras tajam dengan warna abu-abu dan coklat pada batu karang. Memperkuat narasi visual tentang kekuatan alam yang saling berinteraksi.


Analisi Lukisan “Batu Karang Diterpa Ombak” Milik SBY

     Lukisan ini menggambarkan batu karang tang besar dan kokoh yang dihantam oleh ombak kuat. Warna biru mendominasi pada ombak menciptakan kontras dengan warna karang yang lebih gelap, menggambarkan kekuatan. Makna:
Kekuatan dan ketahanan: batu karang yang tetap kokoh menggambarkan ketahanan dalam menghadapi tantangan.
Dinamika Alam: ombak yang terus-menerus menghantam batu karang mengambarkan dinamika kehidupan. Menunjukan bahwa perubahan dan tantangan adalah bagian dari kehidupan yang harus dihadapi dengan keteguhan hati. Lukisan ini sebagai karya seorang mantan presiden, membawa pesan kuat tentang kepemimpinan.


Kesimpulan

     Dengan menggunakan pendekatan semiotika berdasarkan teori Charles Sanders Peirce. Deskriptif, analitis, kualitatif. Berupaya untuk mengungkapkan makna dan pesan yang terkandung dalam lukisan “Batu Karang Diterpa Ombak” oleh SBY. Pendekatan ini memungkinkan analisis yang komprehensif dari elemen-elemen visual, simbolisme, dan konteks yang kuat, memberi pemahaman yang mendalam tentang karya tersebut.


Sumber Data


Lukisan “Batu Karang Diterpa Ombak" karya Susilo Bambang Yudhoyono.


https://www.metrotvnews.com/read/bmRCeE7j-prabowo-bakal-pajang-lukisan-dari-sby-di-istana-presiden-ikn

2.     Wawancara dan tulisan dari Susilo Bambang Yudhoyono mengenai karyanya.



https://www.tribunnews.com/mata-lokal-memilih/2024/03/27/sby-beri-prabowo-hadiah-lukisan-batu-karang-diterpa-ombak-punya-makna-mendalam

https://www.medcom.id/pendidikan/news-pendidikan/nN9eZZ3N-pengertian-seni-lukis-komponen-fungsi-dan-tujuannya#:~:text=Fungsi%20seni%20lukis,tergolong%20sebagai%20seni%20rupa%20murni.

https://www.gramedia.com/literasi/seni-lukis-pengertian/

https://kinerjaekselen.co/lainnya/catatan-risdiana/hadiah-lukisan-batu-karang-diterpa-ombak-dari-sby-untuk-prabowo-sarat-makna/

http://eprints.upnyk.ac.id/1846/1/Abstrak.pdf

https://id.wikipedia.org/wiki/Susilo_Bambang_Yudhoyono


Sabtu, 27 April 2024

Analisis Seometika Dalam Album dan Video Klip Lagu Aespa - Savage

 

Analisis Seometika Dalam Album dan Video Klip Lagu Aespa - Savage

Muti’ah Fira Azzahra 202246500318

Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Bahasa dan Seni,

Universitas Indraprasta PGRI

Abstrak

Video klip adalah sebuah produksi visual yang biasanya disertai dengan music atau lagu tertentu, berbentuk film pendek atau video. Dalam konteks moden. Yang digunakan untuk mempromosikan suatu lagu. Savage adalah mini album dari girl grup korea Selatan yaitu Aespa. Album mini ini terdiri dari enam lagu termasuk single utama yang Bernama “Savage”, dan telah dirilis oleh SM Entertainment pada tanggal 5 Oktober 2021. Mini album ini terdiri dari tiga versi, yaitu versi P.O.S (Part Of Soul), versi Hallucination Quest, dan versi SYNK DIVE.

PENDAHULUAN
       Korea Selatan merupakan negara maju dengan industry kreatif sebagai salah satu penyumbang besar pendapatan negara. Mulai dari K-pop, Drama hingga film. Aespa (에스파) merupakan girl grup asal korea Selatan yang dibentuk oleh SM entertainment. Disebut sebagai ‘si bungsu’ dalam SM entertainment, Aespa memulai debutnya pada tanggal 17 November 2020 dan terdiri dari empat anggota yaitu, Karina, Winter, Giselle, Ningning. Nama grup Aespa diketahui kepanjangan dari kata Avatar X Experience dan Aspect, yang artinya adalah pertemuan dengan dunia baru sebagai avatar dengan dirimu yang lain. Aespa memulai debutnya dengan single digital yang berjudul ‘Black Mamba’. Lagu yang memiliki konsep dunia nyata dan virtual yang berhasil memecahkan rekor penayangan hari pertama tertinggi dari video musik debut dengan pencapaian 21,4 juta penonton selama 24 jam. Bahkan dibulan juli 2021 Aespa termasuk ke dalam 10 besar jajaran grup besar peringkat girl group K-pop. Setahun setelah debutnya Aespa Kembali merilis lagu yang berjudul ‘Next Level’. Aespa juga memiliki mini album yang berjudul ‘Savage yang berhasil mencetak rekor dan berada di posisi ke 20 dalam daftar album ‘Billboard 200’.

       Savage adalah mini album dari girl grup korea Selatan yaitu Aespa. Album mini ini terdiri dari enam lagu termasuk single utama yang Bernama “Savage”, dan telah dirilis oleh SM Entertainment pada tanggal 5 Oktober 2021. Mini album ini terdiri dari tiga versi, yaitu versi P.O.S (Part Of Soul), versi Hallucination Quest, dan versi SYNK DIVE. Mini album “Savage” tersebut memiliki perbedaan setiap versinya. Versi Hallucination Questadalah album dengan konsep photobook. Sedangkan SYNK DIVE dengan konsep album yang berbentuk digipak. Yaitu kemasan CD (Compact Disk) yang dibuat dari bahan kertas tebal. Dibandingkan dengan dua versi lainnya versi SYNK DIVE dengan konsep digipak memiliki desain album yang unik. Jika dilihat dengan sekilas akan terlihat seperti hanya sebuah unsur visual berbentuk tiga dimensi, namun jika diperhatikan dengan seksama, unsur visual tersebut bertuliskan “SAVAGE”.

Analisis Semiotika

       Analisis semiotika pada album dan video klip lagu Aespa – Savage. Membahas teori-teori yang terdapat pada MV dan selanjutnya mencari makna denotasi, konotasi serta mitos sesuai dengan semiotika berbentuk tabel dengan penjelasan deskriptif berupa paragraf. Penulis mengambil beberapa potongan video klip yang diaggap ikonik.


denotasi

konotasi

Mitos

Terdapat mahkota yang jika diperhatiakan bertuliskan savage, dibwahnya terdapat air dan black mamba yaitu berupa seekor ular.

Desain yang mewakili konsep dan lirik lagu dengan visual.

Futurism, Ancaman.

  


 

     Savage adalah mini album dari girl grup korea Selatan yaitu Aespa. Album mini ini terdiri dari enam lagu termasuk single utama yang Bernama “Savage”, dan telah dirilis oleh SM Entertainment pada tanggal 5 Oktober 2021. Mini album ini terdiri dari tiga versi, yaitu versi P.O.S (Part Of Soul), versi Hallucination Quest, dan versi SYNK DIVE.



Denotasi

Konotasi

Mitos

Wilayah yang menyeramkan disana terdapat member Aespa yang Bernama karina, berdiri diantara bebatuan.

dunia maya yang futuristik dan misterius yang dijelajahi oleh anggota aespa.

Wilayah yang dihuni oleh Black Mamba dalam MV "Savage" dapat dianggap sebagai metafora dari dunia maya yang kompleks dan penuh dengan bahaya yang mungkin dihadapi oleh individu di era digital ini.

 

       








wilayah yang dihuni oleh "Black Mamba" adalah dunia maya yang futuristik dan misterius yang dijelajahi oleh anggota aespa. Wilayah yang dihuni oleh Black mamba dalam MV “SAVAGE” dapat dianggap sebagai metafora dari dunia maya yang kompleks dan penuh dengan bahaya yang mungkin akan dihadapi oleh individu di era digital ini.




Denotasi

Konotasi

Mitos

Terdapat Black Mamba yang sangat besar, dan member Ningning

Black Mamba digambarkan sebagai makhluk yang menyeramkan dan memiliki kekuatan yang sangat kuat.

Tujuan utama dari Black Mamba adalah untuk menciptakan kekacauan dan menghadirkan ancaman bagi anggota aespa serta dunia maya yang mereka tempati.





      Dalam MV “SAVAGE” Black Mamba digambarkan sebagai makhluk yang menyeramkan dan memiliki kekuatan yang kuat. Black Mamba di visualisasikan sebagai ular yang sangat besar. Tujuan utama dari Black Mamba adalah untuk menciptakan kekacauan dan menghadirkan ancaman bagi anggota Aespa serta dunia maya yang mereka tempati. Secara keseluruhan Black Mamba dalam video klip memiliki tujuan untuk menjadi ancaman yang menguji keberanian dan ketahanan anggota Aespa, serta memperkuat tema keseluruhan dari konflik antara kebaikan dan kejahatan.



Denotasi

Konotasi

Mitos

Ring yang terdapat dibelakang para member .

Itu adalah portal yang menghubungkan dunia real life dan dunia Black Mamba.

Portal yang membawa para member masuk ke tempat Black Mamba.

     Ring penghubung dunia Black Mamba ini, mereka masuk menggunakan SYNK Dive artinya mereka mengendalikan tubuh avatar karena tubuh mereka yang asli tidak bisa masuk ke dunia virtual.



Denotasi

Konotasi

Mitos

Sebuah mata dan anggota Aespa.

Matanya Black Mamba.

Mata Black Mamba yang mengawasi mereka saat member masih terkena ilusi Black Mamba mereka sendiri.

       Dalam video klip “Savage” dari Aespa terdapat mata Black Mamba yang digambarkan sebagai simbol yang menakutkan dan mengancam. Mata tersebut sering sekali muncul dalam berbagai adegan, penampilan mata Black Mamba itu menciptakan atmosfer yang gelap dan misterius, menambahkan ketegangan dan dramatisasi dalam cerita yang disampaikan.



Denotasi

Konotasi

Mitos

Terdapat kotak kaca di MV ‘SAVAGE’.

Itu adalah kotak yang menggambarkan jiwa seseorang.

Kotak kaca itu adalah jiwa para anggota yang terjebak

      Dalam video klip di MV “SAVAGE” jiwa mereka yang terjebak didalam ilusi kaca Black Mamba. Dan ditengah lagu kotak kaca itu pecah yang menggambarkan jiwa-jiwa member Aespa yang telah bebas.



Denotasi

Konotasi

Mitos

Member Aespa dan Naevis.

Naevis karakter virtual ciptaan SM Entertainment.

Karakter virtual yang membantu meber Aespa untuk mengalahkan Black mamba karena Aespa yang asli tdiak bisa masuk kedalam dunia virtual.

 

       Naevis adalah karakter virtual yang diciptakan untuk memperluas konsep Aespa. Dia merupakan avatar digital yang mewakili anggota Aespa, khususnya winter. Naevis hidup di dunia maya dan berfungsi sebagai alter ego dari winter. Naevis berpenampilan yang serupa dengan winter dan memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan dunia maya serta dengan anggota Aespa yang lainnya.




https://twitter.com/thatshotg/status/1542163448750084096?s=19

kekuatan yang dimiliki para member:

Karina : Rocket Pucher dan semacam kekai atau dinding pelindung yang berupa jarring.

Giselle : Got Senoglossy dan pengendali Cahaya.

Winter : Armameter dan es atau membekukan

Ningning : E.Dd Hacker dan Gravitasi atau Telekinesis

       Dalam video klip Aespa “Savage” Setelah jiwa mereka bebas dan sudah tidak bisa terpengaruh pada ilusi Black Mamba. Bettle besar antara member Aespa dan Black Mamba setelah mereka bertemu di MV Next Level. Member yang dihasut oleh Black Mamba, tetapi winter mengatakan dengan lantang di depan muka Black Mamba “OH MY GOSH DON’T YOU KNOW I’M A SAVAGE” mereka menunjukan ke Black Mamba bahwa mereka adalah hiro yang siap untuk bertempur. Lalu neavis dating untuk emnolong para anggota, naevis hidup di dunia maya dan berfungsi sebagai alter ego dari winter. Naevis berpenampilan yang serupa dengan winter dan memiliki kemampuan untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan dunia maya serta dengan anggota Aespa yang lainnya. dan mampu mengalahkan Black Mamba.

REFERENSI

https://id.m.wikipedia.org/wiki/Aespa_(grup_musik)

https://www.blibli.com/friends/blog/biodata-member-aespa-00/

https://web.archive.org/web/20210927160643/https://n.news.naver.com/entertain/article/112/0003476549

https://web.archive.org/web/20210928030738/https://entertain.naver.com/read?oid=144&aid=0000764016

https://conference.untag-sby.ac.id/index.php/semakom/article/view/1582/705

https://twitter.com/thatshotg/status/1542163448750084096?s=19

https://eprints.upj.ac.id/id/eprint/6341/9/BAB%20II.pdf

View of ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA POSTER FILM PARASITE VERSI NEGARA INGGRIS (unesa.ac.id)


Jumat, 22 Maret 2024

Peran Warna Dalam Estetika Ilustrasi



 LITERATURE REVIEW

KAJIAN PERAN WARNA DALAM ESTETIKA ILUSTRASI

(di ajukan sebagai memenuhi tugas mata kuliah kajian seni rupa dan desain)

Di susun oleh:

Muti'ah Fira Azzahra (202246500318)

R4E


Tujuan penelitian ini adalah menganalisis estetika melalui ilustrasi Durga berbentuk permanen dengan teknik sablon sederhana, merancang buku ilustrasi anak Ondel-Ondel, dan menganalisis estetika, fungsi dan makna Teuku Umar. dan catatan dari serial Cut Nyak Din. Setiap penelitian menggunakan pendekatan berbeda untuk mengkaji unsur-unsur seperti keseimbangan bentuk, peran warna, dan makna simbol budaya lokal. Hasil menunjukkan bahwa keseimbangan formal dan penggunaan warna yang tepat dapat meningkatkan nilai estetika ilustrasi, sedangkan simbolisme yang terdapat dalam desain uang kertas dapat menyampaikan identitas budaya dan nilai sejarah. Kesimpulannya, memahami peran dan dampak estetika, khususnya melalui penggunaan warna, sangat penting untuk menciptakan karya yang kuat secara visual dan bermakna secara emosional.

 

estetika melalui bentuk keseimbangan ilustrasi durga dengan Teknik sablon discharge sederhana :

Pada kajian estetika melalui bentuk keseimbangan ilustrasi durga dengan Teknik sablon discharge sederhana. Dwi Novita Sari dari studi konsentrasi desain grafis dan multimedia. Inti penelitiannya adalah menganalisis sifat estetis ilustrasi Durga dengan menggunakan teknik sablon debit sederhana. Penulis merangkum beberapa gambar ilustrasi Durga yang ditemukan melalui pencarian di internet. Namun gambar-gambar tersebut hanyalah ilustrasi umum karya Durga dan bukan karyayang memperlihatkan teknik sablon debit sederhana. Secara khusus, artikel ini tidak mencantumkan contoh gambar grafis Durga yang dibuat dengan teknik sablon debit sederhana yang menjadi bahan penelitian utama. Artikel ini lebih fokus menganalisis keseimbangan formal dan nilai estetika ilustrasi. Penulis juga merangkum beberapa temuan ilustrasi dan foto yang membuat visualisasi Dewi Durga menggunakan mesin pencari internet. Seperti ilustrasi gambar Durga, Kali, Siwa, Durga, Rangda Bali.Keseimbangan bentuk memberi kesan keteraturan pada komposisi ilustratif. Hal ini sangat penting untuk menciptakan ketertarikan visual dan menarik perhatian pemirsa. Ilustrasi Durga rumit dan mengandung banyak detail dekoratif seperti senjata dan dekorasi, menjadikan bentuknya lebih kompleks dan menarik. Penataan elemen yang seimbang dan proporsional memberikan efek estetika pada tampilan ilustrasi secara keseluruhan.Warna yang digunakan dalam ilustrasi Durga berhubungan dengan simbolisme dan makna yang dikaitkan dengan dewi. Misalnya saja warna merah yang melambangkan kekuatan dan keagungan. Skema warna yang tercipta dapat menimbulkan kesan seram sesuai ciri Dewi Durga, namun tetap proporsional dan menciptakan keseimbangan estetika. Dengan teknik sablon Anda bisa mendapatkan efek warna yang natural dan ekspresif. Kombinasi warna natural ini juga menonjolkan keindahan ilustrasinya.

Beberapa Teknik lain yang bisa digunakan untuk membuat ilustrasi Durga yang menarik antara lain:

- Teknik gambar tangan atau manual drawing. Ilustrasi Durga yang dibuat secara manual dianggap memiliki nilai lebih karena sulit dipublikasi, harga relative mahal, dan memberikan kesan autentik

- Teknik digital drawing. Dengan menggunakan perangkat lunak desain grafis, ilustrasi Durga dapat dibuat dengan Teknik gambar digital secara akurat.

- Teknik lukisa cat minyak. Akrilik atau cat air. Ilustrasi Durga dapat dipadukan dengan Teknik pelukisan tradisional untuk memberikan kesan realistis. Jadi tidak hanya terbatas pada sablon, berbagai Teknik seni rupa lain juga bisa diaplikasikan untuk menciptakan ilustrasi Durga yang menarik secara estetika.


perancangan buku ilustrasi anak mari mengenal ondel ondel :

Pada penelitian perancangan buku ilustrasi anak mari mengenal ondel ondel. Hal penting dalam penelitiannya adalah bahwa buku bergambar ini dibuat dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan yang komprehensif tentang Ondel-Ondel kepada pembaca khususnya anak-anak. Buku ini dirancang dengan indah dengan ilustrasi kartun dan sedikit teks. Kami berharap melalui proyek seperti ini, anak-anak menjadi tertarik membaca.Buku bergambar ini didasarkan pada konsep desain dua kolom. Kolom kiri berisi gambar, kolom kanan berisi teks. Font MV Boli dan Arial dipilih karena mudah dibaca. Ilustrasi dibuat secara digital menggunakan perangkat lunak Adobe.Peran Warna dalam Estetika Ilustrasi Warna memegang peranan penting sebagai unsur estetika karena warna memungkinkan objek dapat dibedakan dengan jelas berdasarkan keindahannya. Warna yang digunakan pada proyek ini adalah warna dominan hijau, biru dan coklat. Hijau melambangkan alam, biru melambangkan langit, dan coklat melambangkan bumi. Selain warna dominan, digunakan juga warna sekunder dan tambahan serta komposisi warna. Tujuannya adalah menciptakan keseimbangan, transisi warna yang mulus dan kesan psikologis tertentu.

 

Estetika, fungsi, dan makna uang kertas seri Teuku Umar dan Cut Nyak Din :

Pada penelitian Estetika, fungsi, dan makna uang kertas seri Teuku mar dan Cut Nyak Din. Point penting dalam penelitiannya ini difokuskan ini adalah analisis desain visual kedua rangkaian peta tersebut dengan menggunakan pendekatan kritis seni. Pada bagian “Hasil dan Pembahasan”, unsur Qulisign (warna hias), Sinsign (ilustrasi Teuku Umar), dan Legisign (tanda tangan, teknik pencetakan) pada desain uang kertas Teuku Umar dan pecahan Nyak Din dianalisis menggunakan teori semiotika Pierce. Analisis sintaksis (susunan, keseimbangan unsur), semantik (makna ilustrasi, tokoh, gambar latar) dan pragmatis (fungsi identitas budaya dan dokumen sejarah) juga dilakukan, dengan penekanan pada tatanan visual dalam arti gambar dan fungsi. Uang . Ikon, indeks dan simbol tersebut kemudian dianalisis berdasarkan teori Ronald Barthes. Dibahas pula makna sebutan dan konotasi yang terkandung dalam desain uang kertas tersebut. Desain uang kertas seri Teuku Umar dan Cut Nyak Din mewakili simbol budaya lokal, nilai sosial, dan budaya keagamaan sehingga memberikan kesan seni yang tinggi. Berdasarkan penjelasan yang dimuat dalam majalah tersebut, terlihat aspek estetika ilustrasi pada desain uang kertas seri Teuku Umar dan Cut Nyak Din serasi dan proporsional, serta komposisi ilustrasi selaras dengan komposisi keseluruhan. dari bank uang kertas. Peranan warna mempunyai pengaruh yang besar terhadap estetika dan makna yang disampaikan melalui ilustrasi desain seri uang kertas Teuku Umar dan Cut Nyak Din. Penggunaan warna dominan coklat pada kedua seri uang kertas ini memberikan tampilan klasik, antik, dan netral pada . Warna coklat juga sesuai dengan ciri sejarah kedua pahlawan semu tersebut. Selain itu, penggunaan warna Munsell dapat membantu penyandang tunanetra mengenali uang. Skema warna yang proporsional dan kontras tinggi dapat meningkatkan daya tarik visual suatu desain. Secara keseluruhan, warna berperan penting dalam menyampaikan makna estetika melalui ilustrasi uang kertas. Berdasarkan analisis tersebut, dipilih warna yang sesuai untuk estetika ilustrasi uang kertas.


Kesimpulan :

Warna memegang peranan yang sangat penting dalam estetika ilustrasi. Ini bukan sekedar elemen visual, warna memainkan peran yang sangat penting dalam estetika ilustrasi. Bukan sekedar elemen visual, tapi juga membawa makna dan emosi yang dalam. Menggunakan warna yang tepat dapat memperkuat pesan yang ingin disampaikan oleh sebuah ilustrasi dan menciptakan suasana dan suasana hati yang diinginkan. Warna juga memiliki dampak psikologis yang besar karena dapat mempengaruhi perasaan dan persepsi pemirsa terhadap karya tersebut. Ketika seorang ilustrator memahami makna dan dampaknya, mereka dapat menciptakan karya yang lebih kuat secara visual dan lebih bermakna secara emosional.


DAFTAR PUSTAKA :

Kajian Estetika Melalui Bentuk Keseimbangan Ilustrasi Durga Dengan Teknik Sablon Discharge Sederhana | Jurnal Bahasa Rupa (instiki.ac.id)

Perancangan Buku Ilustrasi Anak Mari Mengenal Ondel-Ondel | Fachrizal | Cipta (unindra.ac.id)

KAJIAN ESTETIKA, FUNGSI, DAN MAKNA UANG KERTAS SERI TEUKU UMAR DAN CUT NYAK DIN | Primasanthi | DeKaVe (isi.ac.id)




Senin, 04 Maret 2024

Harapanku

Nama saya adalah Muti'ah Fira Azzahra. Biasa dipanggil Muti'ah, saya lahir di Jakarta pada tanggal 6 Januari 2002, pada tahun ini saya berusia 22 tahun. saya merupakan anak terakhir dari dua bersaudara. saya tinggal dengan orang tua saya di Jakarta Selatan. saya juga suka menggambar, dance, menjait (membuat pakaian).

Ketika ada waktu luang saya biasanya menyalurkan hobi saya yaitu menjadi cosplayer karakter anime atau karakter dari game. Saya menemukan kegembiraan menjadi tokoh-tokoh favorit saya dari dunia fantasi, dan setiap detail kostum serta make-up yang saya pakai adalah bagian dari ekspresi kreatif saya. Saya rasa itu semua adalah bentuk dari karya seni karena seni tidak hanya sebatas pada menggambar atau melukis. Menghadirkan karakter dalam bentuk nyata melalui cosplay, juga merupakan suatu bentuk seni yang signifikan.Melalui hobi ini, saya dapat menyampaikan rasa cinta dan dedikasi terhadap karya-karya tersebut dan saya sangat senang karena saya dapat berinteraksi pada semua orang yang ada di sana, mempunyai komunitas dan mempunyai banyak teman.

Dan saya merupakan mahasiswa tingkat satu fakultas desain komunikasi visual di universitas Indraprasta PGRI. Saya memilih jurusan desain komunikasi visual karena sejak kecil saya memiliki ketertarikan terhadap menggambar serta menciptakan tulisan-tulisan yang saya buat sendiri. keinginan saya memilih desain komunikasi visual adalah untuk mengembangkan bakat, dan memberi kesempatan untuk lebih mendalam menggali potensi kreatif saya.

Saat menjalani jurusan desain komunikasi visual ini, saya belajar banyak hal tentang suatu karya baik manual maupun digital. saya aktif belajar dan mengasah keterampilan saya dalam menggunakan software seperti Photoshop, Illustrator, indesain yang saya gunakan untuk membuat poster, logo, tipografi, mendesain tata letak atau layout pada media cetak maupun digital. untuk software menggambar biasanya saya menggunakan clip studio paint, karena memberikan berbagai fitur yang sangat membantu saya dalam proses menggambar atau membuat suatu karya digital saya dapat dengan mudah mengepresikan ide – ide kreatif saya dan menciptakan karya seni digital.

Jurusan desain komunikasi visual ini saya jadi memahami tentang dasar – dasar desain yaitu prinsip prinsip desain seperti proporsi, contrast, harmoni, dan keseimbangan. Dan saya juga mempelajari bagaimana penggunaan elemen desain seperti warna, bentuk, tekstur, dan garis.

Pada semester tiga di jurusan Desain Komunikasi Visual, saya mendapatkan pengalaman berharga melalui pembelajaran yang disampaikan oleh dosen-dosen saya. Salah satu kegiatan yang paling menarik adalah pembuatan komik dan animasi, dimulai dari penyusunan sketsa hingga menjadi sebuah animasi pendek. Proses ini tidak hanya meningkatkan pemahaman saya tentang teknik desain, tetapi juga membuka wawasan baru dalam menyampaikan pesan melalui medium visual yang dinamis.

Di jurusan desain komunikasi visual saya juga belajar tentang fotografi, mata kuliah fotografi ini umumnya di rancang untuk memberikan pemahaman fotografi tentang seni dan alat komunikasi digital. saya juga belajar tentang Teknik fotografi dari pencahayaan, komposisi dan cara memegang kamera dengan benar

Saya memiliki cita-cita menjadi seorang illustrator menciptakan gambar atau ilustrasi yang dapat memmenuhi kebutuhan dan ekspektasi klien saya nanti dan menyampaikan kisah serta ide-ide melalui karya seni visual. untuk kedepannya saya berharap saya bisa lebih giat lagi mengasah keterampilan saya dalam membuat suatu karya seni. Dengan tekad, dan semangat untuk terus belajar, saya pati bisa mencapai cita cita saya sebagia seorang illustrator yang sukses.

 


Analisis Semiotika MV 'Armageddon' aespa: Pendekatan Roland Barthes

  Abstrak        Penelitian ini menganalisis video musik lagu "Armageddon" oleh grup K-Pop Aespa dengan menggunakan teori semiotik...